Mobil Oyun Yazılım Süreçlerinde Canlandırma Kütüphaneleri Kullanımının Değerlendirilmesi
نویسندگان
چکیده
Mobil oyunlarda canlandırma için hareketli grafik ve iki boyutlu iskelet yaklaşımları kullanılmaktadır. Bu çalışmada yaklaşımlarının popüler mobil oyundaki canlandırmalar üretilirken kullanılmasına dair bir değerlendirme sunulmaktadır. Değerlendirme sonuçlarına göre kütüphanelerinin kullanımı ile pozlarının konumlandırılmasının kolaylaştığı kurgusunun kısa sürede geliştirici sanat ekipleri arasında paylaşıldığını göstermiştir. Kütüphane kullanımının üretimini ortalamada yaklaşık 12 kat arttırdığı, geliştirme sürecini ise %65 oranında kısalttığı belirlenmiştir. Ayrıca, ekibi kütüphanesini canlandırmanın temel prensiplerine değerlendirmiştir.
منابع مشابه
Yazılım Geliştirme Dersleri Öğrenci Projelerinin Birliktelik Kuralı ile Değerlendirilmesi
Özet. Günümüzde yazılım mühendisliği eğitimi oldukça önem kazanmış olup, öğrenciler mezun olmadan ve önemli tasarım ve uygulama sorumlulukları almadan önce mutlaka bazı pratik deneyimleri kazandırmalıdır. Bu çalışmada Yıldız Teknik Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bölümü Yazılım Mühendisliği ve Sistem Analizi ve Tasarım derslerinde öğrencilerin gerçekleştirdikleri projeleri ile ilgili anket...
متن کاملYazılım Mühendisliği Eğitiminde Bitirme Projesi Dersinin Öğrenci Bakış Açısıyla Değerlendirilmesi
Özet. Yazılım mühendisliği eğitiminin ayrılmaz bir parçası olarak bitirme projesi dersi Türkiye’deki ilgili tüm programların müfredatlarında yer almaktadır. Lisans eğitim sürecinin son aşamasında çeşitli isimlerle yer alan ve öğrencilerin proje geliştirme süreçlerini grup içerisindeki çalışmalar ile tecrübe etmelerine olanak sağlayan bu ders, üniversiteler tarafından değişik şekillerde ele alın...
متن کاملYazılım Kalitesi ve İnsan Faktörü Arasındaki İlişkinin Değerlendirilmesi
Özet. Yazılım projelerinde, başarı ve kaliteyi teknoloji, insan, süreçler, çevre gibi dört ana etken etkilemektedir. İnsan ise, diğer etkenleri kullanan, çıktıları ortaya çıkaran başroldür. İnsan faktörleri ile kalite arasında birçok çalışma yapılmıştır, fakat bu çalışmalar yazılım sektöründe çok fazla değildir. Bu bildiri de yazılım sektöründe çalışan insan faktörleri ile yazılım kalitesi aras...
متن کاملUML Diyagramları Kullanımının Yazılım Gerekleri Gözden Geçirme Performansına Etkileri: Bir Replikasyon Çalışması
متن کامل
Yazılım Geliştirme Süreçlerinde Şelale Yönteminden Çevik Yaklaşıma Geçiş: Bir Teknoloji Şirketinde Uygulama
Özet. Yazılım üretiminde, yönetim disiplini ihtiyacı yazılım geliştirme yöntemlerinin geliştirilmesini gerekli kılmıştır. 1970’li yıllarda Winston W. Royce tarafından yazılan bir makalede tarif edilen Şelale (“Waterfall”) yöntemi, yazılım geliştirme yöntemlerinin en bilinen örneği olup uzun yıllar birçok firma tarafından kullanılmıştır. Şelale yöntemi, genellikle ihtiyaçların çok iyi tanımlandı...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Tbv bilgisayar bilimleri ve mühendisli?i dergisi
سال: 2021
ISSN: ['1305-8991']
DOI: https://doi.org/10.54525/tbbmd.1028057